がぶりのAFKを作っている際、まばたきとAFKが混ざってしまう出来事がありました。

↑寝ているAFKなのですが、目を瞑っている状態でまばたきしてしまうので破綻してしまいます。
これを解決しようと思ってやってみたことは
・AFKアニメーションにBlinkを追加して、値を0にする。
・VRC animator tracking control を追加。
を試してみましたが、直りませんでした。
一時間くらい格闘した結果、判明しました。
ものすごく単純です。
Blinkを制御しているレイヤーにAFKを追加します。

こういうことです。
おそらく、まばたきを設定しているアバターにはBlinkを制御するレイヤーがあると思います。
その中のONからOFFの矢印を新たに繋げ、Has Exit timeのチェックを外す。条件にAFKを追加してtrueにする。(AFKという条件がない場合はparametersに追加してください)
これで直りました!
まとめ
それにしても原因はわかっていません。
AFKアニメーションにBlinkを追加して、値を0にする。という方法でも直りそうですが、何も変わらなかったので謎です。
とりあえず、私のように困っている方がいれば参考にしてください。
これからはこの記事のような小技? の記事を増やしていくつもりです。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。


コメントを残す